腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》 ,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线
,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的 ,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了 ,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下
,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》
。我能理解李翔为什么有这个焦虑,因为原来我们离这个行业太近了
,到市场上面会发现
,现在有写作能力 ,能写点像样东西的人太少了。